<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мир Ведьмака</title>
		<link>http://witcher-world.ucoz.net/</link>
		<description>Ведьмачий форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Jul 2013 14:41:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://witcher-world.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Кикимора королева</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-126-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 14:41:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gvynblade&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ShoopDaWoop&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/monsters/kikimorequeen.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Среда обитания: кикимора-королева выбирает тихие, темные и влажные места, где можно спокойно откладывать яйца; королеву окружает ее потомство, в целом, образуется сообщество, напоминающее муравейник. &lt;p&gt; Иммунитет: устойчива ко всем воздействиям; благодаря очень толстому панцирю кикимору-королеву тяжело ранить как серебряным, так и стальным мечом. &lt;p&gt; Уязвимость: королева передвигается очень медленно - это ее слабость. &lt;p&gt; Тактика: она одним ударом может сбить с ног и убить человека. &lt;p&gt; Алхимия: нерв кикиморы-королевы. &lt;p&gt; Как убить: Урон, наносимый королевой кикимор ни с чем не сравнить. Один, максимум два удара и Геральт покойник. Как уверяют нас разработчики есть лишь единственный способ убить королеву. Улепётывая от неё в коридор Геральт выдаст сентенцию, что руша подпорки стен в шахте, можно задержать королеву. Этим и займёмся. Обвалив поочерёдно 3 балки мы вбежив к обширный зал. Кстати сбивать балки нужно осторожно и с расстояния, чтобы обвал не рухнул на голову самому Геральту. В зале нас встретят полчища кикмор. Не пытайтесь их уничтожить. Пробегайте мимо них к заветной балке в центре пещеры. Если вам загородили проход - перепрыгивайте через головы, используя двойной клик за противником или двойное нажатие клавиши &apos;W&apos;. Как только последняя балка будет обвалена убегайте в боковой проход. В этот момент в зал ворвётся королева и её привалит камнями. Не забудьте взять с неё реагент &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Однако по уверениям геймеров, теоретически существует способ и так убить королеву. Ведьмак должен быть очень сильно прокачан. Можно попробовать сжечь с расстояния королеву знаком Игни, выпив зелья Полнолуние, Ласточка, Лес Марибора, Зелье Петри и Филин. Как минимум один из этих эликсиров должен быть альбедо. На сегодняшний день убить вручную королеву никому так и не удалось. Рекорд - примерно половина её жизни. &lt;p&gt; Некоторые ученые утверждают, что кикиморы ведут себя как муравьи. Они подразделяются на рабочих, которые выполняют всю работу, и воинов, которые их защищают. Жизнь колонии кикимор сосредоточена вокруг огромной, постоянно несущей яйца самки. Ландшафт вокруг обиталища королевы напоминает пустыню. Единственное, что остается там - это скелеты тех несчастных существ, которые не успели убраться оттуда вовремя. Даже птицы на деревьях не поют.</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Gvynblade</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дракон</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-248-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:20:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сжигающий Жизни&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_dragon.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Некогда драконы встречались повсеместно и безраздельно владели континентом. Драконий огонь был погибелью для городов, а драконий аппетит - угрозой для первых колонизаторов. Против этих монстров выходили сражаться чародеи. Для борьбы с ними создали ведьмаков. Сейчас драконы почти что вывелись. Еще всречаются вилохвосты и ослизги, но в сравнении с драконами они смотрятся так же, как чердачный кот на фоне тигра. Бестии эти были выбиты профессионалами, вроде знаменитых рубайл из Кринфилда. Алхимические компоненты, получаемые из тела дракона, относятся к числу самых дорогих на рынке и пользуются неослабевающим спросом у чародеев. Печеный хвост дракона - это настоящий деликатес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Легенды гласят правду: драконы любят собирать сокровища, и у них воистину неудержимый аппетит, который они пытаются утолить, поедая всех без разбору живых существ. Подобно котам, они охотно остаются в местах силы, дремлют на них, черпая магическую энергию. Впрочем, неизвестно, для чего они ее используют. Существуют пять видов больших ящеров: белые, черные, красные, зеленые и скальные. Золотые драконы необычайно мудры, и способны принимать облик любого существа, но это, конечно же, сказки для маленьких детей. Драконы безусловно умны, но, скорее всего, не умеют разговаривать, а тем более - обращаться в других существ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время встречи с драконом лучшей тактикой остается искренняя молитва всем богам без исключения. Атеистам же следует бежать. Это, возможно, продлит им жизнь на несколько ударов сердца. Нужно подчеркнуть, что для непрофессионала каждый из выбранных вариантов заканчивается смертью. Сражающийся с драконом ведьмак прежде всего обязан следить за огнем: пламенное дыхание дракона моментально положит конец поединку. Ящеры могут летать, при этом великолепно маневрируют и в сражении охотно пользуются этим преимуществом. Ведьмак должен взбираться повыше, чтобы застать врасплох пролетающего гада, а также укрываться от него за стенами. Хуже удара драконьей лапы знакомство с драконьей пастью: смерть наступает мгновенно. Драконы, как и коты, любят играть с добычей, а потому иногда поднимают ее в воздух, а когда игрушка им наскучит, роняют ее вниз с большой высоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дракон не чувствителен к ядам, ему также не страшны мази, вызывающие кровотечения. На него не действуют ловушки и бомбы. Днем с огнем остается искать смельчака, который повалил бы дракона. Однако же при должной удаче бестию можно изрубить на куски топором. Такого исхода сражения я и желаю всем убийцам драконов от всей души и чистого сердца.</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-248-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драуг</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-247-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:19:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Легенда Битв&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_draug.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Драуг - это легендарное существо, пришедшее прямиком из древних сказаний о героях и эпических подвигах. Когда герой спускается в ад за своей возлюбленной или собирается отомстить за смерть отца, его противником часто оказывается именно драуг. Почему поэты склонны наделять ролью архимогущественного врага именно это чудовище? Видимо, потому, что драуг - это призрак, а значит, он подходит к любой мрачной истории, повествующей о проклятии или мести с того света. В сущности, не известно, как он выглядит. Поэтому его страшный вид можно описывать любыми способами, не рискуя быть обвиненным в вымысле. Кроме того, это могущественное существо, повелитель проклятых душ. Словом, такой монстр прекрасно подходит на роль идеального злодея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будучи архипризраком, драуг ничего не должен делать сам. Для этого у него есть слуги. Ими всегда выступают простые призраки, проклятые души и другие беспокойные духи. Король или вождь при жизни, после смерти драуг сохраняет свою харизму, а его мертвые подчиненные всегда слепо ему повинуются. По дорого в подземный дворец, крепость в пустыне, или любое другое мрачное его обиталище, герою сначала надлежит перебить драуговых подручных. Только тогда можно померяться силами с самим драугом. Такие вот существуют предания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Драуг, как уже говорилось, хоть и описывается по-разному, всегда предстает смертельно опасным противником. И ладно бы он был только силен невероятно, нечувствителен к боли, неустрашим и охоч до чужой крови! Все это пустяки. Беда в том, что драуга нельзя победить просто так. Как и с любым другим призраком, с ним связана какая-то трагическая история, из-за которой это существо продолжает обретаться в мире живых. Для каждого, кто сам не является частью этой истории, драуг неприкосновенен и недостижим. Вот почему герои мифов впутываются в самые разные авантюры и проходят испытания. Преодолевая различные преграды, герой как бы входит в мир драуга, и только тогда становится достойным битвы с монстром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вождь призраков настолько могущественен, что над простыми ведьмачьими приемами он только издевается. Единственным верным оружием в борьбе с ним остается серебряный меч.</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-247-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главоглаз</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-246-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:18:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пещерный Паук&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_arachas.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главоглазы - большие и неповоротливые твари, которых защищает прочный панцирь. Карапакс, как зовут сей панцирь ведьмаки, особенно тверд в передней части, а посему гораздо легче ранить главоглаза сзади или сбоку. Атак его следует избегать любой ценой, а затем, сходя с его дороги, наносить удар. Без сомнения, против главоглазов лучше использовать силовой стиль боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главоглазы не боятся яда и не особо опасаются огня. Примитивная нервная система едва реагирует на раны, а необычайная живучесть позволяет переносить даже тяжелые повреждения: обычно бестия залечивает их после боя, уже переваривая свою жертву. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главоглаз, в сущности, ничем не отличается от насекомого, а потому перед боем с этим чудовищем следует смазать острие клинка маслом от инсектоидов. Чувствительность к этой мази - вот разве что единственная слабость главоглаза. Прочим ведьмачьим штучкам бестия успешно сопротивляется, а потому ничем не помогут обычные яды и Знаки, не говоря уже о попытках сбить великана с ног.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [size=10][/size]</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-246-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гнилец</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-245-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:17:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подземные жители&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_rotfiend.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Кто такие гнильцы, может посмотреть каждый. Впрочем, смотреть там нечего. Достаточно услышать название, и сразу становится ясно, что скрывается за этим мерзким именем. Эти чудовища размножились после последней Северной войны и теперь не дают покоя деревням у диких пустошей и лесным поселениям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гнильцы - трупоеды: они кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми. Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите гнильца, можете быть уверенны: рядом есть еще. Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают еще быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень. Вместо того чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Против гнильцов можно драться и скоростным стилем, и силовым, причем скоростной кажется более подходящим. Убить самого гнильца не трудно. Следует однако пережить и момент сразу после его смерти. Мертвое тело монстра выделяет взрывчатый газ, который может рвануть от любой искры. Взрыв ранит всех вокруг, включая соседних гнильцов, что вызывает цепную реакцию. Поэтому погибающего гнильца нужно отсекать от сородичей. Прижатый к стенке гнилец впадает в бешенство и атакует в слепой ярости. От этой атаки необходимо уклониться, потому что частые и хаотичные удары монстра наносятся с очень большой силой. Отступать при столкновении с гнильцами не следует, поскольку гнильцы вскакивают убегающему на спину, валят и давят числом. В свою очередь, бегство самих гнильцов сдержать крайне трудно. Разве что найдется бомба, взрыв которой оглушит чудовищ, когда они начнут закапываться в землю, - это сделает их беззащитными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гнильцы - это трупоеды, поэтому масло против трупоедов для них смертельно, в отличие от обычных ядов, к которым бестии привыкли, постоянно пожирая падаль. Гнильцов не получится обескровить, поскольку их кровь свертывается очень быстро. Зато в борьбе с ними очень полезны ведьмачьи приемы и хитрости, начиная от Знаков и заканчивая ловушками и бомбами.</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-245-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Утковол</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-244-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:16:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Туннельные Чудовища&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_bullvore.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Утковола можно сравнить с горой мышц, заключенных в мешок из твердой и эластичной шкуры. Башка у него словно у буйвола, а пасть усеяна острыми зубами, приспособленными разрывать мясо. Утковолы появились после Сопряжения Сфер. Видимыми приметами Хаоса являются рога и недоразвитые лапы, растущие по всему телу, которыми чудище едва способно шевелить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот монстр не выносит соседства с другими представителями своего вида. Можно сказать, что по природе он не меньший индивидуалист, чем поэты. Будучи натурой творческой, он также любит покрасоваться перед меньшими тварями. Посему его часто видят в компании более мелких и слабых бестий, к примеру, накеров либо гнильцов. Утковол иногда дает особое представление, убивая собственную свиту различными затейливыми способами. Например, брызгает кислотой на гнильцов, и те взрываются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С утковолом следует сражаться силовым стилем, поскольку этот монстр неповоротлив. Шкура у него твердая, поэтому он безболезненно пропускает более легкое удары и регенерирует также быстро, как, к примеру, тролль. Более медленных противников он убивает на месте страшным броском с наскока. Следует уклоняться от него, поскольку сразу после атаки утковол оказывается обессилен и практически обезоружен. Более быстрых врагов утковол встречает иным оружием: он изрыгает ядовитую кислотную слюну, так что противник одновременно травится ядом и разлагается в кашу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Утковол - трупоед, иначе - некрофаг, а потому его надлежит встретить мазью против трупоедов, нанесенной на острие меча. Эта мазь разъедает раны бестии и дает ведьмаку ощутимое преимущество. С другой стороны, нет смысла готовить для утковола мази, вызывающие кровотечение, а также обычные яды, поскольку монстр к ним довольно устойчив.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;[/size]&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [size=10]&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-244-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эндриага</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-243-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:15:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лесные Обитатели&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_endrega.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Эндриаги - это лесные чудовища, напоминающие пауков. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы. Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти чудовища, как и пауки, вылупляются из яиц. Оплодотворенные королевы откладывают их в развешенных на деревьях коконах. Место, где размещаются коконы, называют гнездом. Эндриаги охраняют своих королев, от которых зависит будущее колонии, те же пребывают в укрытии, и их не заботит ничего, что происходит со взрослыми особями. Когда же гнезду угрожает опасность, королевы быстро вылезают из укрытия и ожесточенно сражаются. Чтобы избавиться от эндриаг, необходимо выманить и убить их королеву, а для этого достаточно поджечь ее коконы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С эндриагой сражаются силовым стилем. Удары лучше всего наносить в брюхо бестии, где панцирь слабее. Уверенные в прочности своего панциря, эндриаги часто пропускают удары для того, чтобы ответить внезапной контратакой, от которой нет другого спасения, чем уход или блок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эндриагу можно обескровить до смерти, смазав острие меча соответствующим маслом. Она также легко поддается действию ведьмачьих Знаков. Чудовиже можно без труда вывести из равновесия, а также повалить на землю или же лишить маневра при помощи ловушки. Особый обмен веществ эндриаги делает ее неуязвимой к ядам.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-243-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гаргулья</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-242-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:13:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Каменные демоны&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_gargoyle.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их магия угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из Лок Муинне. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гаргульи - существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация. Противник наносит удар, а гаргулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте. Допустим - за спиной врага.Еще хуже, если гаргулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела. Благодаря медальону ведьмаки могут замечать возмущения магической ауры. Поэтому они видят место появления гаргульи за мгновение до материализации и могут успеть среагировать. Обычные же люди, как правило, погибают под тяжестью каменной статуи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Борьба с гаргульей - это бой с цельной скалой. Не удивительно, что против нее не помогут яды, масло, вызывающее кровотечение, и огонь. Из-за большой массы каменного тела, гаргулью сложно вывести из равновесия, не говоря уже о том, чтобы опрокинуть. Обездвижить ее ловушкой тоже вряд ли удастся. В конце концов, гаргульи могут телепортироваться и таким образом избежать ловушки. Слабых сторон у этого монстра нет вовсе.</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-242-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гарпия</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-241-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:12:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Крылатые Твари&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_harpy.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Одних раздражают гнильцы, другие слышать не могут про утковолов, а для меня нету хуже твари, чем гарпия, существо с паскудным характером и воровскими наклонностями. На счастье, гарпии подыскивают для себя места дикие и гористые, со скальными выступами, на которых они вьют себе гнезда. Впрочем, они всегда гнездятся поблизости от какого-нибудь людского поселения по той простой причине, что у зверей им красть нечего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существует много видов гарпий, и все они клептоманки, но некоторые вместо блестяшек крадут сны. Особенно они любят сновидения, насыщенные сильными эмоциями, такие, как повторяющиеся каждую ночь кошмары. Тот, кого обокрали, теряет сон (в случае кошмара это можно назвать избавлением), а гарпии заключают его в кристалл - предмет, испускающий сильные магические потоки. Сны, украденные гарпиями, желанный предмет для любого чародея. Иногда сами маги выращивают гарпий на скальных грядах и на закате подбирают им добычу. Впрочем, чтобы удовлетворить чародея, нужен исключительно мощный сон или кошмар, или же сновидение должно принадлежать достаточно могучему существу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поскольку гарпии крылаты, атакуют они издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить. Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми, как куры. Оглушив гарпию бомбой или воздействовав на нее Знаком Игни или Аард, ее довольно легко убить. Лучше всего драться против нее в скоростном стиле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила гарпии в ее способности летать, но этого преимущества ее можно лишить при помощи ловушки. Поскольку крылья гарпий покрыты перьями, они легко вспыхивают. Поэтому применение Знака Игни против гарпий обычно дает хорошие результаты. У этих монстров замечательное чувство направления и равновесия, кроме того, даже находясь на земле, они могут внезапно взмывать в воздух. Поэтому попытки сбить гарпию с ног прочти всегда заканчиваются неудачей.</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-241-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Накер</title>
			<link>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-240-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 08:11:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://witcher-world.ucoz.net/forum/9&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Болотные Твари&lt;br /&gt;Автор темы: Назир&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Назир&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Представьте себе утопца, который роет подземные туннели, забирается на деревья и отличается исключительной злобностью, а если атакует, то всегда делает это в компании множества сородичей. Примерно так можно описать накера. Эти примитивные существа -мерзость пущи. Их боятся жители лесных деревень, а звери издалека обходят их гнезда. Накеры - коллективные твари и образуют нечто вроде племен, потому что только числом они могут отбиться от нападения более сильных противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда накеры идут на охоту или в военный поход, их ведут вожди. Это самые массивные и крупные накеры. Они метят свои лица красной глиной. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в отряд. От таких накеров надо избавляться в первую очередь. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/Tw2_journal_nekker.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Основная тактика накеров - одновременный удар. Они выкапываются из-под земли и бросаются на добычу. Эта примитивная тактика приносит весьма неплохие результаты. Нужны быть готовым отразить атаку множества противников, что проще сделать при помощи скоростного стиля боя. Как и при встрече с другими ловкими и подвижными тварями, в случае накеров бегство - не лучший выход: эти чудища легко догоняют жертву и быстро убивают ее ударами множества лап. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С накерами можно бороться при помощи любых ведьмачьих приемов. Очень полезны против них Знаки, ловушки, бомбы, яды, а также масла, увеличивающие потерю крови.</content:encoded>
			<category>Бестиарий</category>
			<dc:creator>Назир</dc:creator>
			<guid>https://witcher-world.ucoz.net/forum/9-240-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>